Postingan

Belajar Mandiri Materi ASAS PKWU Kelas XI

Gambar
BELAJAR . INTERAKTIF ☾ Mode Gelap Bantuan + Impor File Ruang Belajar Digital · Kelas XI Belajar Interaktif PKWU · Kerajinan Pelajari kewirausahaan, ragam kerajinan Nusantara, perencanaan produk, biaya produksi, dan pengemasan. Baca materi, uji pemahaman, lalu hasilkan variasi latihan. Materi Bank Soal Generator Latihan Navigasi Materi Sembunyikan File & Template Muat template HTML Tampilan referensi menggunakan gaya editorial, kartu, aksen lime dan ungu dari file template yang Anda lampirkan. Perpustakaan File Materi Impor file dari perangkat atau gunakan tautan publik. Format yang didukung dijelaskan pada Bantuan. Memproses file… Buka URL ...

Latihan Pendalaman ASAS_Informatika_XI_Ruang_Belajar_Mandiri

ASAS Informatika XI • 2026/2027 SMA Negeri 3 Purwokerto • Tahun Pelajaran 2026/2027 Latihan Asesmen Sumatif Akhir Semester Informatika XI / Fase F Informasi Digital • Analisis Data • Strategi Algoritmik, Desain Struktur Data, dan Analisis Solusi 30 butir 90 menit Skor maksimal 100 Mode latihan interaktif Petunjuk pengerjaan Pilihan Ganda Kompleks: pilih semua opsi benar. Skor butir hanya penuh jika semua kunci dipilih dan tidak ada pengecoh terpilih (all-or-nothing). Benar/Salah: pilih satu jawaban untuk setiap pernyataan. Menjodohkan: pilih deskripsi yang paling sesuai dengan istilah. Jawaban dan pembahasan ditampilkan setelah tombol Periksa Jawaban ditekan. Tidak ada pengurangan nilai untuk jawaban salah. Versi ini merupakan media latihan berbasis perangkat instrumen. Materi soal yang tidak tercantum utuh dalam PDF telah disusun tambahan berdasarkan indikator kisi-kisi. Progres tersimpan secara lokal hanya pada browser/perangkat ini (jika tersedia); bukan akun atau penyimpanan serv...

XI PKWU - BAB 2. Pengolahan dan Perancangan Produk Kerajinan

KREASI LOKAL — Petualangan Perancangan Produk Kerajinan KREASI LOKAL. Peta Belajar Materi Studio Desain Proyek Asesmen Refleksi Glosarium Aa PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN · KERAJINAN · UNIT 2 Rancang ide lokal. Wujudkan kerajinan. Petualangan interaktif untuk mengamati potensi lingkungan, mengeksplorasi bahan dan teknik, merancang produk beridentitas lokal, membuat prototipe, lalu menguji dan mempresentasikan hasilnya. “Dari potensi sekitar, menjadi karya yang bermakna.” Mulai petualangan ↗ Buka Studio Desain Cetak / Simpan PDF Sumber utama: Buku Panduan Guru Prakarya dan Kewirausahaan: Kerajinan, Unit 2 — Pengolahan dan Perancangan Produk Kerajinan (2022). 01 / PETA BELAJAR Jelajahi proses berkarya Ikuti alur observasi sampai refleksi dan evaluasi. 01 · Dasar Potensi lokal 02 · Observasi Empati & masalah 03 · Eksplorasi Bahan & teknik 04 · Ideate Sketsa & moodboard 05 · Prototipe Rancang & uji 06 · Evaluasi Presentasi & refleksi 🎯 Tujuan pembelajaran F.3 ...